Castañeda Alvarado, Elva LuzRengifo Prada, Fernando Alberto2019-05-172019-05-172019-04-04https://hdl.handle.net/20.500.13053/2863La presente investigación está planteada con el objetivo de determinar en qué medida el uso de recursos TIC influye en el desarrollo de habilidades cognitivas para el juego de ajedrez en los niños de educación básica primaria de la escuela Andrés rocha del municipio de chaparral, Tolima- Colombia en el año 2015, y así aprovechar las herramientas TIC en el aula y beneficiar por medio de ellos una gran población en la fundamentación y práctica de un deporte básico como es el ajedrez. La metodología fue aplicar los recursos del internet y relacionarlos en el desarrollo de habilidades, destrezas y capacidades cognitivas para el ajedrez en los niños de educación básica primaria de la escuela Andrés Rocha del municipio de Chaparral Tolima, donde se les realizó a los estudiantes una prueba de entrada y una de salida, luego de un mes utilizando herramientas TIC. Para enfrentar este objetivo, identificaron las tres habilidades básicas del ser humano, como lo son la conceptual, la procedimental y la actitudinal, donde se tomaron las pruebas realizadas para cada habilidad en ambos momentos del estudio, y se compararon mediante la prueba de t student para la comparación de medias para muestras pareadas, las cuales se distribuyen normal, según la prueba de Shapiro Wink. Como resultado, y con una confiabilidad del 95% se encontró el uso de recursos TIC influyen positivamente en el desarrollo de habilidades cognitivas, conceptuales, procedimentales y actitudinales para el juego de ajedrez en los niños de educación básica primaria de la escuela Andrés Rocha del municipio de Chaparral Tolima- Colombia en el año 2015. Es así que la propuesta posee una fundamentación solida desde la base legal y teórica, para de este modo dar un buen uso a los dispositivos pedagógicos tecnológicos y presentar una planificación curricular que descubra progresivamente destrezas, habilidades, competencias; a través de la funcionalidad y el desempeño de nuevos roles de estudiantes y docentes e incluir en la práctica escolar diaria, herramientas TIC, que permitan crear, recrear y descubrir el conocimiento, para así contar con más y diversas opciones de avances igualitario.This research is aimed at determining to what extent the use of ICT resources influences the development of cognitive skills for the game of chess in primary school children of Andrés Rocha school in the municipality of Chaparral, Tolima- Colombia in 2015, and thus take advantage of ICT tools in the classroom and benefit from them a large population in the foundation and practice of a basic sport such as chess. The methodology was to apply the resources of the Internet and relate them in the development of skills, skills and cognitive skills for chess in primary school children of the Andrés Rocha school in the municipality of Chaparral Tolima, where students were tested of entry and one of exit, after a month using ICT tools. In order to face this objective, they identified the three basic skills of the human being, such as the conceptual, the procedural and the attitudinal, where the tests carried out for each skill were taken at both moments of the study, and were compared using the t student test. for the comparison of means for paired samples, which are distributed normally, according to the Shapiro wink test. As a result, and with a reliability of 95%, the use of ICT resources was positively influenced in the development of cognitive, conceptual, procedural and attitudinal skills for the game of chess in primary school children of the Andrés Rocha school of the municipality. of Chaparral Tolima- Colombia in 2015. Thus, the proposal has a solid foundation from the legal and theoretical basis, in order to make good use of the technological pedagogical devices and present a curricular plan that progressively discovers skills, abilities, competences; Through the functionality and the performance of new roles of students and teachers and include in the daily school practice, ICT tools that allow to create, recreate and discover knowledge, in order to have more and diverse options of equal progress.application/pdfspahttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/TecnologíaHabilidadAcceso a la informaciónTechnologySkillsAccess to informationInfluencia del uso de los recursos TIC en el desarrollo de habilidades cognitivas para el juego de el ajedrez en los niños de educacion basica primaria de la Escuela Andres Rocha del Municipio de Chaparral 2015Influence of the Use of ICT Resources on the Development of Cognitive Skills for Playing Chess in Primary School Children at Andrés Rocha School, Municipality of Chaparral, 2015http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcchttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#1.02.01info:eu-repo/semantics/openAccessODS 4: Educación de calidad. Garantizar una educación inclusiva y equitativa de calidad y promover oportunidades de aprendizaje permanente para todos