Examinando por Materia "Realidad Virtual"
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Publicación Acceso abierto Adicción a las redes sociales virtuales y habilidades sociales en adolescentes que asisten al centro de salud mental comunitario la victoria, 2021(Universidad Privada Norbert Wiener, 2022-02-27) De La Cruz López, Katherine Lizeth; Basurto Santillán, Ivan JavierEstudio que tiene como Objetivo “determinar la relación entre la adicción a las redes sociales virtuales y las habilidades sociales en adolescentes que asisten al Centro de Salud Mental Comunitario la Victoria, Setiembre - Diciembre 2021”. Metodología: se utilizará el método hipotético – deductivo, de enfoque cuantitativo, investigación de tipo básica y de alcance descriptivo y correlacional de corte transversal y diseño no experimental. Se contará con una población de 200 adolescentes que acuden al Centro de Salud Mental Comunitario la Victoria, por lo cual se les aplicará la técnica de encuesta por medio del cuestionario de habilidades sociales y la escala de adicción a redes sociales, validados y confiabilidades por el autor Domínguez (34) y el autor Quicaña (1); para luego procesar los resultados por medio del programa SPSS 21, y luego presentar tablas y gráficos que demuestran la correlación por fórmula de Hipótesis.Publicación Acceso abierto “EFECTIVIDAD DEL XBOX-KINECT PARA MEJORAR EL EQUILIBRIO EN ADULTOS MAYORES DE 60 A 85 AÑOS DE UN CENTRO DE ADULTO MAYOR DEL AGUSTINO EN EL AÑO 2018”(Universidad Privada Norbert Wiener, 2019-10-17) Trujillo Soto, Edwin Oscar; Corales Terrel, DannyLa presente investigación tuvo como objetivo identificar la efectividad del Xbox-Kinect para mejorar el equilibrio en adultos mayores de 60 a 85 años del centro de Adulto Mayor del Agustino en el año 2018. La muestra estuvo conformada por 37 adultos mayores de 60 a 85 años, a quienes se les realizó una evaluación del equilibrio con el test time up and go pre y pos intervención mediante el Xbox-Kinect. El estudio fue de tipo Pre-Experimental pre y post prueba con un solo grupo control, observacional, prospectivo y longitudinal. Para la evaluación de los datos se utilizó el estadístico SPSS v20, siendo empleado para la comprobación de la hipótesis utilizo la prueba de wilcoxon. En los resultados de la prueba inicial de equilibrio el porcentaje total de personas con riesgo leve de caídas es de 70,3% y de riesgo moderado a alto de caídas es de 29,7%. Luego de la intervención, en la prueba final se evidencio el porcentaje total de personas con riesgo de moderado a altero de caídas es 2,7%, con riesgo de leve de caídas es de 48,6% y de movilidad normal es de 48,6%. Por lo tanto al 95 % de confianza se concluye que la medida del equilibrio a través del Test Time Up and Go (TUG) al final de la aplicación del programa de ejercicios con el uso del Xbox-Kinect es diferente a la medida de equilibrio inicial. Por todo lo expuesto anteriormente se puede concluir que el programa de ejercicios con el uso de Xbox-Kinect es efectivo.
