Publicación:
Dependencia a los videojuegos y procrastinación académica en estudiantes de una Institución Educativa Pública de Lima Sur, 2025

dc.contributor.advisorCaller Luna, Juan Bautista
dc.contributor.authorLume Ancalle, Tania
dc.date.accessioned2026-02-23T19:12:10Z
dc.date.available2026-02-23T19:12:10Z
dc.date.issued2026-01-29
dc.description.abstractEste estudio tuvo como objetivo principal determinar la relación entre la dependencia a los videojuegos y la procrastinación académica en estudiantes de una institución educativa pública de Lima Sur. La población estuvo conformada por 1221, la muestra fue 293 adolescentes de ambos sexos de tercero a quinto grado de secundaria, la cual fue elegida a través del muestreo no probabilístico por conveniencia considerando criterios de inclusión y exclusión. El estudio empleó un método hipotético deductivo con un enfoque de investigación cuantitativo, tipo básica, de diseño no experimental y alcance descriptivo – correlacional. La obtención de datos se llevó a cabo mediante la aplicación del instrumento de Dependencia a Videojuegos (TDV) de Choliz y Marco y el test de Procrastinación Académica (EPA) de Busto. Los hallazgos encontrados fueron que, existe relación inversa, de grado débil y estadísticamente significativa (Rho = -0.303, p=0.001) entre la dependencia de videojuegos y la procrastinación académica, asimismo, los resultados de las dimensiones abstinencia (Rho= -0.279, p = 0.001), abuso-tolerancia (Rho = -0.301, p = 0.001), problemas asociados (Rho = -0.241, p = 0.001) y control (Rho = -0.253, p = 0.001) se relacionan de manera negativa, débil y estadísticamente significativa. Además, los resultados descriptivos evidenciaron un nivel bajo (48.8%) de dependencia de videojuegos y un nivel medio (67.2%) de procrastinación académica en los estudiantes. Se concluye que existe relación inversa, débil y estadísticamente significativa entre la dependencia de videojuegos y procrastinación académica.es_ES
dc.description.abstractThe central purpose objective of this study was to determine the relationship between video game addiction and academic procrastination in students attending a public school in southern Lima. The sample consisted of 1,221 adolescents of both sexes from third to fifth grade of secondary school. The sample was selected through non-probability convenience sampling, considering inclusion and exclusion criteria. The research method was hypothetical-deductive, with a quantitative perspective, The research approach was hypothetical- deductive, with a quantitative approach, a basic approach, a non experimental design, and a descriptive-correlational scope. Data collection was carried out using the Choliz and Marco Video Game Addiction Instrument (VDT) olso the Busto Academic Procrastination Scale (APS). The findings were that there is an inverse, weak, and statistically significant relationship (Rho = -0.303, p = 0.001) between video game addiction and academic procrastination. Likewise, the results of the dimensions of abstinence (Rho = -0.279, p = 0.001), abuse-tolerance (Rho = -0.301, p = 0.001), associated problems (Rho = -0.241, p = 0.001), and control (Rho = -0.253, p = 0.001) are negatively related, weakly, and statistically significantly. Furthermore, the descriptive results showed a low level (48.8%) of video game addiction and a medium level (67.2%) of academic procrastination among students. It is concluded that there is an inverse, weak, and statistically significant relationship between video game addiction and academic procrastination.en_US
dc.description.researchareaInnovación en salud integral y gestión sanitaria.
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.13053/15441
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad Privada Norbert Wiener
dc.publisher.countryPE
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subjectAdicción a la Tecnologíaes_ES
dc.subjectTechnology Addictionen_US
dc.subjectProcrastinaciónes_ES
dc.subjectProcrastinationen_US
dc.subjectJuegos de Videoes_ES
dc.subjectVideo Gamesen_US
dc.subject.ocdehttps://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.01.01
dc.subject.odsODS 3: Salud y bienestar. Garantizar una vida sana y promover el bienestar de todos a todas las edades
dc.titleDependencia a los videojuegos y procrastinación académica en estudiantes de una Institución Educativa Pública de Lima Sur, 2025es_ES
dc.title.alternativeVideo game addiction and academic procrastination in students of a Public Educational Institution in South Lima, 2025en_US
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.versionhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dspace.entity.typePublication
renati.advisor.dni07143496
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-6623-246X
renati.author.dni46273160
renati.discipline313016
renati.jurorOsores Herrera, Aldo Daniel
renati.jurorPaico Ruiz, Marcos José
renati.jurorLizarraga Carrasco, Omar Arturo
renati.levelhttps://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional
renati.typehttps://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
thesis.degree.disciplinePsicología
thesis.degree.grantorUniversidad Privada Norbert Wiener. Facultad de Ciencias de la Salud
thesis.degree.levelTítulo profesional
thesis.degree.nameLicenciada en Psicología

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