Effectiveness of the intervention with the use of video games compared to other placebos for managing amblyopia in pediatric patients
| dc.contributor.advisor | Rivera Lozada De Bonilla, Oriana | |
| dc.contributor.author | Antunez Peñaloza, Eva Jessica | |
| dc.contributor.author | Marcelo Zevallos, Jacqueline | |
| dc.date.accessioned | 2018-09-21T15:49:23Z | |
| dc.date.available | 2018-09-21T15:49:23Z | |
| dc.date.issued | 2018-07-08 | |
| dc.description.abstract | Material and methods: Design of a systematic review. The population 90 articles, the sample 10 scientific articles, databases: PubMed, Cochrane Database. Study design 10% (n= 1/10) cohort and 90% (n=9/10) experimental. According to the quality of the evidence according to the Grade System: high at 90%, low at 10% and according to the strength of recommendation, strong at 90% and weak at 10%. According to the country of origin: United Kingdom 10%, New Zealand 10%, India 10%, Canada 10% and the United States 60% respectively. Results: 30% of the articles (n = 3/10) point out the effectiveness of the intervention with the use of video games compared to other placebos for the management of amblyopia in pediatric patients. 40% (n = 4/10) indicate that they agree with the intervention with the use of video games compared to other placebos for the management of amblyopia in pediatric patients. 30% (n= 3/10) point out the discordance of the intervention with the use of video games compared to other placebos for the management of amblyopia in pediatric patients. Conclusion: Video games for the treatment of pediatric amblyopia are effective in improving visual acuity, rebalancing the contrast of the eye and eliminating suppression. | en_US |
| dc.description.abstract | Material y métodos: Diseño una revisión sistemática. La población 90 artículos, la muestra 10 artículos científicos, bases de datos: PubMed, Cochrane Database. Diseño de estudio 10% (n= 1/10) cohorte y 90% (n=9/10) experimental. De acuerdo a la calidad de la evidencia según el Sistema Grade: alta al 90% baja en 10% y de acuerdo a la fuerza de recomendación fuerte en un 90% y débil en un 10%. Según el país de procedencia: Reino Unido 10%, Nueva Zelanda 10%, India 10%, Canadá 10% y Estados Unidos 60% respectivamente. Resultados: de los artículos el 30% (n = 3/10) señalan la efectividad de la intervención con el uso de videojuegos en comparación con otros placebos para el manejo de la ambliopía en pacientes pediátricos. El 40% (n = 4/10) señalan ser concordantes a la intervención con el uso de videojuegos en comparación con otros placebos para el manejo de la ambliopía en pacientes pediátricos. El 30% (n= 3/10) señalan la discordancia a la intervención con el uso de videojuegos en comparación con otros placebos para el manejo de la ambliopía en pacientes pediátricos. Conclusión: Los videojuegos para el tratamiento de la ambliopía pediátrica son efectivos mejorando la agudeza visual, reequilibrando el contraste del ojo y eliminando la supresión. | es_ES |
| dc.description.researcharea | Salud, enfermedad y ambiente | |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.13053/2054 | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.language.iso | spa | |
| dc.publisher | Universidad Privada Norbert Wiener | es_ES |
| dc.publisher.country | PE | es_ES |
| dc.rights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | |
| dc.source | Repositorio Institucional de la Universidad Privada Norbert Wiener | es_ES |
| dc.subject | Videojuego de Ejercicio | es_ES |
| dc.subject | Placebos | es_ES |
| dc.subject | Ambliopía | es_ES |
| dc.subject | Exergaming | es_ES |
| dc.subject | Placebos | es_ES |
| dc.subject | Amblyopia | es_ES |
| dc.subject.ocde | http://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.03.03 | |
| dc.subject.ods | ODS 3: Salud y bienestar. Garantizar una vida sana y promover el bienestar de todos a todas las edades | |
| dc.title | Effectiveness of the intervention with the use of video games compared to other placebos for managing amblyopia in pediatric patients | en_US |
| dc.title | Efectividad de la intervención con el uso de videojuegos en comparación con otros placebos para el manejo de la ambliopía en pacientes pediátricos | es_ES |
| dc.type | http://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
| dc.type.version | http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85 | |
| renati.advisor.dni | 48664887 | |
| renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0000-0002-6546-3570 | |
| renati.author.dni | 09634882 | |
| renati.author.dni | 09659610 | |
| renati.discipline | 922269 | |
| renati.juror | Pérez Siguas, Rosa Eva | |
| renati.juror | Mocarro Aguilar, María Rosario | |
| renati.juror | Pretell Aguilar, Rosa María | |
| renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloSegundaEspecialidad | |
| renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#trabajoAcademico | |
| thesis.degree.discipline | Segunda Especialidad en Enfermería en Salud y Desarrollo Integral Infantil: Control de Crecimiento y Desarrollo e Inmunizaciones | es_ES |
| thesis.degree.grantor | Universidad Privada Norbert Wiener. Facultad de Ciencias de la Salud | es_ES |
| thesis.degree.level | Título de Segunda Especialidad | es_ES |
| thesis.degree.name | Especialista en Enfermería en Salud y Desarrollo Integral Infantil: Control de Crecimiento y Desarrollo e Inmunizaciones | es_ES |
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