Effectiveness of the intervention with the use of video games compared to other placebos for managing amblyopia in pediatric patients
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Material and methods: Design of a systematic review. The population 90 articles, the sample 10 scientific articles, databases: PubMed, Cochrane Database. Study design 10% (n= 1/10) cohort and 90% (n=9/10) experimental. According to the quality of the evidence according to the Grade System: high at 90%, low at 10% and according to the strength of recommendation, strong at 90% and weak at 10%. According to the country of origin: United Kingdom 10%, New Zealand 10%, India 10%, Canada 10% and the United States 60% respectively. Results: 30% of the articles (n = 3/10) point out the effectiveness of the intervention with the use of video games compared to other placebos for the management of amblyopia in pediatric patients. 40% (n = 4/10) indicate that they agree with the intervention with the use of video games compared to other placebos for the management of amblyopia in pediatric patients. 30% (n= 3/10) point out the discordance of the intervention with the use of video games compared to other placebos for the management of amblyopia in pediatric patients. Conclusion: Video games for the treatment of pediatric amblyopia are effective in improving visual acuity, rebalancing the contrast of the eye and eliminating suppression.
Resumen
Material y métodos: Diseño una revisión sistemática. La población 90 artículos, la muestra 10 artículos científicos, bases de datos: PubMed, Cochrane Database. Diseño de estudio 10% (n= 1/10) cohorte y 90% (n=9/10) experimental. De acuerdo a la calidad de la evidencia según el Sistema Grade: alta al 90% baja en 10% y de acuerdo a la fuerza de recomendación fuerte en un 90% y débil en un 10%. Según el país de procedencia: Reino Unido 10%, Nueva Zelanda 10%, India 10%, Canadá 10% y Estados Unidos 60% respectivamente. Resultados: de los artículos el 30% (n = 3/10) señalan la efectividad de la intervención con el uso de videojuegos en comparación con otros placebos para el manejo de la ambliopía en pacientes pediátricos. El 40% (n = 4/10) señalan ser concordantes a la intervención con el uso de videojuegos en comparación con otros placebos para el manejo de la ambliopía en pacientes pediátricos. El 30% (n= 3/10) señalan la discordancia a la intervención con el uso de videojuegos en comparación con otros placebos para el manejo de la ambliopía en pacientes pediátricos. Conclusión: Los videojuegos para el tratamiento de la ambliopía pediátrica son efectivos mejorando la agudeza visual, reequilibrando el contraste del ojo y eliminando la supresión.

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