Publicación: Adicción a videojuegos y habilidades sociales en adolescentes del centro de salud mental comunitario Carabayllo, Lima 2024
Portada
Citas bibliográficas
Código QR
Autor corporativo
Recolector de datos
Otros/Desconocido
Director audiovisual
Editor/Compilador
Editores
Tipo de Material
Fecha
Cita bibliográfica
Título de serie/ reporte/ volumen/ colección
Es Parte de
Resumen
Introducción: El problema que se presentan actualmente en los adolescentes es el uso inadecuado de la tecnología, como parte de este son los videojuegos, que muchas veces los adolescentes invierten muchas horas del día y la noche frente a un computador, Tablet, celular; como consecuencia se irán generando cambios en su vida personal, social, psicológica, donde se podrán presentar conductas adictivas. Objetivo: Determinar la relación entre la adicción a videojuegos y las habilidades sociales en los adolescentes del Centro de Salud Mental Comunitario Carabayllo, Lima 2024. Métodos: el siguiente estudio de tipo aplicada, con enfoque cualitativo, método hipotético - deductivo, no experimental, nivel descriptivo, correlacional. La población de estudio estará constituida por 80 adolescentes del Centro de Salud Mental Comunitario Carabayllo. El instrumento a utilizar será el Test de Dependencia de Videojuegos que consta de 25 ítems, distribuido en 4 dimensiones que nos permitirá medir la dependencia a los videojuegos en adolescentes, y el nivel de confiabilidad Alfa de Cronbach de 0.943 a 0.958, el otro instrumento a usar será Lista de Chequeo de Habilidades Sociales que está compuesta de 50 ítems y está dividido en seis dimensiones que evaluará el nivel de habilidades sociales, nivel de confiabilidad de 0.93 Alpha de Cronbach. Mientras se lleve a cabo esta investigación se tendrá un comportamiento basado en los principios éticos.
Resumen
Introducción: The problem that currently occurs among adolescents is the inappropriate use of technology, such as video games, which adolescents often spend many hours of the day and night in front of a computer, tablet, cell phone; As a consequence, changes will be generated in your personal, social and psychological life, where addictive behaviors may occur. Objective: Determine the relationship between video game addiction and social skills in adolescents at the Carabayllo Community Mental Health center, Lima 2024. Methods: the following study is of an applied type, with a qualitative approach, hypothetical - deductive, non-experimental method, descriptive, correlational level. The study population will be made up of 80 adolescents from the Carabayllo Community Mental Health Center. The instrument to be used will be the Video Game Dependence Test, which consists of 25 items and is distributed in 4 dimensions that will allow us to measure dependence on video games in adolescents, and a Cronbach's Alpha reliability level of 0.943 to 0.958, the other the instrument to be used will be the Social Skills Checklist, which is composed of 50 items and is divided into 6 dimensions that will evaluate the level of social skills, reliability level of 0.93 Cronbach's Alpha. While this research is carried out, behavior will be based on ethical principles.

PDF
FLIP 
